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    <title>How to Use ffmpegXメモ was here (2005/04~2006/08)</title>
    <link>http://htffmpegx.seesaa.net/</link>
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    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
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    <itunes:summary>2006/08/31を以て当ブログは更新を停止しました。記事は全てこのままですが、基本的に内容はOut of dateとお考え下さい。Next</itunes:summary>
    <itunes:keywords>Mac OSX MPlayer MEncoder ffmpegX x264 XviD AVC</itunes:keywords>
    
    <itunes:author>ERROR: NOT PERMITED METHOD: nickname </itunes:author>	
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      <title> How To Use FFmpegX終了の辞</title>
      <link>http://htffmpegx.seesaa.net/article/23047053.html</link>
      <description>2006/08/31を以て当ブログの更新を停止します。記事は全てこのままですが、基本的に内容はOut of dateとなります。必要な記事は、逐次推敲・転記して行きます。その過程で戴いたコメントが抜け落ちると思いますが、平にご海容賜りたくm(_ _)m。転記希望がありましたら該当記事のコメント欄でお知らせ下さい。前向きに善処させて頂きます^^;【理由】 1. ぜんぜんHow To Use ffmpegXぢゃないから（今更） 2. 記事が増えて探しにくいから。 3. 検索で来る人が圧倒的に多いから。 RSSリーダの方にはお手数をおかけしますが、私の目標はMEncoderに手を出すマカの増殖ですので、平にご海容賜りたくm(_ _)m。【他のサイトの扱い】 維持継続。   href="http://www.wikihouse.com/htumenc/" target="_blank"&amp;gt;MPlayerand MEncoder on MacOSX（wikihouse.com） 維持、放置プレイ。   href="http://www6.atwiki.jp/how_to_use_ffmpegx/pages/1.html" target="_blank"&amp;gt;How to Use ffmpegX_2005（@wiki）【謝辞】 Fさん、華氏なんたら度さん、謎の魔人Xさん、ユーバーさん、 target="_blank"&amp;gt;Sylphideさん、通りすがりさん、it9さん、 href="http://www8.atwiki.jp/quicktimeprogramer/" target="_blank"&amp;gt;Y(aka Yosemite)さん、atomanさん、gasoさん、 href="http://www3.atwiki.jp/esperance/" target="_blank"&amp;gt;esperanceさん、eijiさん、ザルマンさん、FWorks++さん、nowheremanさん、 target="_blank"&amp;gt;MyCometG3さん、illさん、 href="http://yhiraki.s101.xrea.com/blog/" target="_blank"&amp;gt;Yoshikiさん、ナルさん、 target="_blank"&amp;gt;宗子さん、はにほへとさん、りょすけさん、knoboruさん、Curoさん、275さん。 数々の貴重なコメント有難うございました。 中でも90&amp;amp;110師、050721師（仮称）、ならびに2ch新Mac板・MPEG AVIMOV総合スレッドの皆さんにはビルドの過程で大変お世話になりました。伏して拝んで神棚に祭って神社つくります。巫女さんは各自ご持参下さい（何。 あとうちのG4CubeとPowerMacG5へ。キミタチはよく頑張った。以上。作業に戻れ。</description>
      <pubDate>Thu, 31 Aug 2006 00:00:01 +0900</pubDate>
      <category>ここについて</category>
      <author>ばる</author>
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      <title>x264 core:50 svn-558MがPPC Macで動かない模様。</title>
      <link>http://htffmpegx.seesaa.net/article/22852717.html</link>
      <description>【概要】ちょっとヘヴィでもなかったみたい 手許ではエンコードするものが溜まったら、毎回シェルスクリプトでx264、MEncoderの順にソースからビルドしている。大雑把に言って月2~4回。その他のライブラリは2005/07から弄っていない。 2006/08/25にビルドしたものが以下のエラーを吐いて止まった。x264 core:50 svn-558M。x264 [error]: invalid RC methodx264_encoder_open failed. 初めて見た。レートコントロール方式が不正と言っているのかな？なにやらヘヴィな印象を受けた。 オプション類の指定ミスでは無いと思う。これまで問題なく動いていた設定なので。$ /usr/local/bin/mencoder ~/Movies/dothackroots_19_Violation_060817.mpeg -nosound -ovc x264 -x264encopts threads=2:cabac:bitrate=1024:keyint=240:keyint_min=1:scenecut=55:bframes=2:b_adapt:weight_b:nob_pyramid:qp_min=10:qp_max=51:qp_step=4:q...</description>
      <pubDate>Sat, 26 Aug 2006 00:00:01 +0900</pubDate>
      <category>mencoder</category>
      <author>ばる</author>
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      <title>x264 = libavcodec H.264</title>
      <link>http://htffmpegx.seesaa.net/article/22826989.html</link>
      <description>【概要】x264とFFmpegのlibavcodec H.264は同じものMEncoder-users mailing listから。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~試訳ここから。太字オレ。Re: [MEncoder-users] vcodec=h2642006/08/22(火), Nicolas George wrote:私は最近、-lavcoptsのvcodecオプションが、"h264"を受け付ける事に気が付いた。そこで以下のような疑問を持った。   - 何故これは現在の man（最新のSVN）に載っていないのか？ 単純な見逃しか、それとも何かドキュメント化されていない目的があるのか？ -ovc x264 で同じ事ができる。こちらの方が良い手段。なのでドキュメント化されていない。- （-lavcoptsのvcodecで）4x4mvのように、H.264固有のオプションを指定する方法はあるか？ -lavcoptsはH.264固有のオプションを扱えない。- Is it a call to x264? A fork ofx264? A new implementation from scratch?  &amp;nbsp;The log at the end certainly looks like the one from x264.  これはx264を呼び出すものか？x264のフォーク（派生物）か？新たに書き起こされたH.264準拠のコデックか？最後に出るログはx264のように見える。 x264の呼び出し。--Loren Merritt~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~試訳ここまで補足：  Loren Merritt：x264開発者。  MEncoder、-lavcoptsvcodec以下のオプションはffmpegのそれと非常によく似ている。とゆうか同じに見える。たぶんlibavcodecの呼び出しだと思うが、全てを網羅しているかは不詳。  /usr/local/bin/以下にlibavcodec.aや同.dylib、その他の拡張子は見当たらない。MEncoderのバイナリ内部に組み込まれる模様（FFmpegのビルドは未成功なので）。走り書き：  VLC/MPlayerはデコード用コデックにlibavcodecを使用。x264.aは使いようではデコード能力も持つ？（当たり前？）。      /System/Library/QuickTime/QuickTimeH264.component/の代替物が出来得る？    /System/Library/QuickTime/QuickTimeH264.component/Contents/MacOS/QuickTimeH264は56KB。    /usr/local/lib/libx264.a （svn-558M）は792KB。    libavcodec mpeg4 vs. Xvidの構図は href="http://htffmpegx.seesaa.net/article/10986454.html" target="_blank"&amp;gt;Xvid AVCが出て来るまで無い。その後どうなったのか？  FFmpegはやはりSNOWに注力しているくさい。      90年代初頭に大学や研究所クラスは研究対象をDCT（離散コサイン変換）からDWT（離散ウェーブレット変換）に移した。理屈はどちらも未理解。DWTの成果はJPEG2000。JPEGとの普及差は圧倒的でデフォ対応はMac OSXのみ。MPEG系はMPEG-1以降ずっとDCT。AVC検討段階でDCT以外のより新しい方式に転換するメリットは無いとの結論が出ていることから、DWTも検討候補には上がっていたもよう。  </description>
      <pubDate>Sat, 26 Aug 2006 00:00:00 +0900</pubDate>
      <category>mencoder</category>
      <author>ばる</author>
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      <title>本『GNU 開発ツール』</title>
      <link>http://htffmpegx.seesaa.net/article/22779263.html</link>
      <description>ComputerArchitecture Series『GNU 開発ツール』220p,4500円（自費出版） たった220ページで4500円て、うわ~たっかぁ~~~！字が金箔押しなのか？というのが最初の印象。然してその内容は、$ gcc hello.c この一行の解説だと言う。、、、いやすげぇ字がでかいとかそうゆうんでなくて。 その一行の裏でパソコンがナニやってんのという話らしい。 、、、欲しい。 自分は文系なのでUNIXはおろか理学も工学もまったく下地が無い。世のMac系の書籍も雑誌も暗号が並んでいるばかりで何故そこでそうすんのかが書いてない。書いてある通りにやってコケたらそこまでだ。UNIX系の書籍も雑誌も純血種のマカーがターミナルに踏み込むようにはできてない（しかもオレPPCだし）。その間を推測と失敗で埋めて動けばそれでいいわけだが、手間と時間とお金はかかる。無駄ではない。それはそれで面白いし。だが非効率だ。趣味であれ仕事であれ、非効率なテマヒマはかければかけた...</description>
      <pubDate>Fri, 25 Aug 2006 00:00:00 +0900</pubDate>
      <category>その他</category>
      <author>ばる</author>
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      <title>FFMPEG公式サイト試訳</title>
      <link>http://htffmpegx.seesaa.net/article/22342330.html</link>
      <description>【概要】トップページのみ</description>
      <pubDate>Mon, 14 Aug 2006 00:00:00 +0900</pubDate>
      <category>ffmpeg[ビルド]</category>
      <author>ばる</author>
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      <title>ゲームがワルモノにされる理由ーーむすびーー</title>
      <link>http://htffmpegx.seesaa.net/article/22342171.html</link>
      <description>むすび  target="_blank"&amp;gt;ゲームがワルモノにされる理由２のような戦史はいくらでもありますが、いずれのケースでも当事者は単に世代交代を待つのではなく、作品と論評を以て戦っています。マンガ、アニメ、明治期の小説、江戸期の歌舞伎だけでなく、おそらくは室町期の能・狂言も同様かと思います class="yakuchu"&amp;gt;（でなきゃ風姿花伝なんか書く動機がないのでは？）。 勝っても負けても、詳細な戦況は歴史に残りません。 ゲーム支持派が勝者になった場合、反対派の言動は「世間の批判はあったが」程度にまとめられてしまいますし、敗者になった場合は、そんなものがあった事すら忘れられるだけです。 そもそも文化など「無くても一向に差し支えないが、あったほうがなんとなく心持ちの良いもの」に過ぎません。 本当は、ただ面白いゲームの事を語るだけでいいと思うんだ。 アニメだってマンガだってロックだって小説だって、ファンやメディアがその良さを語り続けたから今があるわけで。宮崎駿だって手塚治虫だってジョン・レノンだって二葉亭四迷だって、悔しさを噛み締めて黙々と「今よりももっと良いモノを」作り続けたから今があるわけで。 十返舎一九も近松門左衛門も観阿弥・世阿弥も出雲阿国も、たぶんそうだったんじゃないかなぁ（向こうは迷惑かも知らんが）。 ゲームの事はゲームに聞け。と言います。作品を以て語らしめよ。 画家の描くものには一木一草に意味が有ると言います。ゲームがそうでない理由をオレは知りません。 だから、ゲームやろうぜ。</description>
      <pubDate>Mon, 14 Aug 2006 00:00:00 +0900</pubDate>
      <category>ノイズ</category>
      <author>ばる</author>
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      <title>本『図書館戦争』</title>
      <link>http://htffmpegx.seesaa.net/article/22190733.html</link>
      <description>【概要】昨日買った本がどうも「ラノベ」とゆうものだったらしい。</description>
      <pubDate>Thu, 10 Aug 2006 00:00:00 +0900</pubDate>
      <category>ノイズ</category>
      <author>ばる</author>
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      <title>ゲームがワルモノにされる理由４</title>
      <link>http://htffmpegx.seesaa.net/article/22156004.html</link>
      <description>【概要】「ゲームを語るボキャブラリー」は歴史上のどこからも借りて来れない事。</description>
      <pubDate>Wed, 09 Aug 2006 00:00:00 +0900</pubDate>
      <category>ノイズ</category>
      <author>ばる</author>
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      <title>ゲームがワルモノにされる理由３</title>
      <link>http://htffmpegx.seesaa.net/article/22098568.html</link>
      <description>【概要】人間の脳・精神の解明はまだ発展途上である事。</description>
      <pubDate>Tue, 08 Aug 2006 00:00:00 +0900</pubDate>
      <category>ノイズ</category>
      <author>ばる</author>
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      <title>ゲームがワルモノにされる理由２</title>
      <link>http://htffmpegx.seesaa.net/article/22052123.html</link>
      <description>【概要】歴史的に最新の人気メディアは攻撃対象になりやすいこと。</description>
      <pubDate>Mon, 07 Aug 2006 00:00:00 +0900</pubDate>
      <category>ノイズ</category>
      <author>ばる</author>
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      <title>ゲームがワルモノにされる理由１</title>
      <link>http://htffmpegx.seesaa.net/article/22016143.html</link>
      <description>【概要】異常な犯罪や状況はいつの時代にもあり、その裏に潜むものが理解できる（気にさせてくれる）ものには常に需要と人気がある事。</description>
      <pubDate>Sun, 06 Aug 2006 00:00:00 +0900</pubDate>
      <category>ノイズ</category>
      <author>ばる</author>
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      <title>ゲームがワルモノにされる理由（序）</title>
      <link>http://htffmpegx.seesaa.net/article/21969219.html</link>
      <description>【タグ】ゲーム有害論</description>
      <pubDate>Sat, 05 Aug 2006 00:00:00 +0900</pubDate>
      <category>ノイズ</category>
      <author>ばる</author>
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      <title>ゲーム脳・脳内汚染はサイレント・マジョリティ</title>
      <link>http://htffmpegx.seesaa.net/article/21888551.html</link>
      <description> 「ゲーム脳・脳内汚染は取るに足りないうそんこだ」というのは実はネット上だけの話で、現実にはすでに広く一般に受け入れられているのではないかと思っています。以下では、その例証としてあるブログを引用していますが、先方の主義主張をどうこう言う主旨では無いので留意ください。</description>
      <pubDate>Thu, 03 Aug 2006 00:00:00 +0900</pubDate>
      <category>ノイズ</category>
      <author>ばる</author>
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      <title>画質の構成要素その１「視覚の個人差」</title>
      <link>http://htffmpegx.seesaa.net/article/21684715.html</link>
      <description>エンコードに手を出す以上、画質の善し悪しはわりと重要だと思う。 まぁ趣味の世界だから最終的には「感性の問題」「自分は満足」で充分なのだが、そればかりでもナニだ。 そこで画質の構成要素を素人ながら一応分解してみようとおもいます。 「視覚の個人差」を「感性の問題」に入れちゃマズいかなぁと思って。あんまり気にするのもいろいろとナニです。</description>
      <pubDate>Mon, 31 Jul 2006 00:00:00 +0900</pubDate>
      <category>その他</category>
      <author>ばる</author>
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      <title>GPAC Release 0.4.2 試訳</title>
      <link>http://htffmpegx.seesaa.net/article/21527722.html</link>
      <description>【リンク】 target="_blank"&amp;gt;http://gpac.sourceforge.net/home_news.php</description>
      <pubDate>Fri, 28 Jul 2006 00:00:00 +0900</pubDate>
      <category>その他</category>
      <author>ばる</author>
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